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Dota2:7.30趣味玩法,不朽尸王20分钟无伤单挑肉山,水友:起飞

09-20 免费游戏

血肉傀儡:移动速度加成从30提高至30/40/50。

20分钟发育好的不朽尸王

天分:10级天分从+5 护甲改为+50 腐朽伤害。

顺便提一句,该截图上的尸王虽然经济为10300,但此刻已经是23分钟了,且身上还有2000的存款与不提供任何属性加成的价值2250的跳刀。

不朽尸王的后期能力

而重头戏便在于其出色的偷盾能力,只需要这一套不到6000的装备与一个诡计之雾,尸王便可在30秒出头的时间内偷掉不朽之守护。

哈喽大伙好,这里是蜻蜓队长Zwj。在7.30新版本放出后,很多英雄的登场率、胜率与打法都出现了改变,但因为地图机制并未更改,大体上其实与上版本变化不大。但值得一提的是,很多极具想象力与实践能力还是为大伙带来了辅助TK、大哥尸王如此的新颖的打法,下面就让队长带大伙一块儿看看核心位(一到三号位)尸王的玩法吧。

老版本:围绕阿哈利姆神杖而构建的BD,出装以相位鞋、大魔棒、魂戒速A杖为主,也有出团队装来补强己方团战能力的打法。

重点:不可以遇见伐木机! 伐木机的D对于力量英雄的危险较大,再加上其被动活性护甲基本是白嫖小僵尸,与其伐木锯链的位移成效(大部分状况下都不是非常惧怕减速成效),可以说尸王在看到敌方选出伐木机这个英雄后头都是晕的。

在看到不朽尸王的新版魔晶升级成效后(打一个普攻召唤一支小僵尸),玩家们也是将这个英雄从原本的辅助位给抬到了核心位上去,再加上该英雄需要打普攻召唤小僵尸的输出方法与天生腿短无位移的缺点,创造了一套全新的出装模式。

重做魔晶升级成效:目前使血肉傀儡的冷却时间减少30秒,并且不朽尸王每次攻击都会产生1个僵尸。

噬魂:魔法消耗从100/110/120/130点减少至85/100/115/130点。

那样各位如何看呢?你感觉核心位尸王有没搞头呢?欢迎在评论区留言讨论,记得一健三连哦。

新版本:围绕阿哈利姆魔晶升级成效构建,出装以假腿来补足攻速、连击刀提供回蓝与输出能力、跳刀补足切入能力,当然还有20分钟时必不可少的阿哈利姆魔晶。

从上述改动中不难看出,这个版本的尸王除去被移除掉了10级天分中的+5护甲与小幅增强了前期的对线能力外,最大的改动便在于阿哈利姆魔晶的升级成效了。

在发育好的状况下,20分钟的尸王应该是能装备上假腿、魔晶、连击刀、大魔棒(或者魂戒)这一套装备的(总价不到6000,身上应该还有1000+存款,也就是20分钟时经济达到7500+)。

魔晶与配套的便宜的装备可以撑住不朽尸王前期的战斗力,而天分与阿哈利姆神杖便可以为不朽尸王后期能力提供肯定的支撑。

但问题就是这个英雄虽然有减速与增加自己移速,但却没控制与爆发能力,而且在遇见巨魔、主宰、小黑这种高攻速的英雄时,墓碑也会看上去比较鸡肋。

围绕阿哈利姆魔晶升级成效而做的改变

7.30版本的不朽尸王

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